Como converter um carro do gta5-mods.com e instalar no seu servidor FiveM

Para colocar um carro do gta5-mods.com em um servidor FiveM, cole o link da página do mod no conversor, baixe o ZIP, copie a pasta para resources/, adicione ensure com o nome da pasta no server.cfg e reinicie o servidor. Um carro add-on é spawnado com o <modelName> que está em common/vehicles.meta. As 3 primeiras conversões são grátis; conversões ilimitadas custam US$ 15 em pagamento único.

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O que o conversor aceita

O conversor trabalha a partir de um único tipo de entrada: o link da página de um mod de veículo no gta5-mods.com. Antes de começar, confira estes pontos.

  • Só o link da página de um veículo no gta5-mods.com, no formato https://www.gta5-mods.com/vehicles/.... É o endereço da página do mod, não o link direto do arquivo.
  • Não existe envio de arquivos. Um dlc.rpf ou um ZIP que só está no seu computador não pode ser enviado.
  • Links de outros sites não são aceitos.
  • O mod pode ter até 300 MB.
  • Funciona com mods de veículos add-on e replace. Scripts (.asi, .dll) não rodam no FiveM.

Converter o mod: do link ao ZIP

A conversão em si são três passos, todos no navegador. Você não precisa do OpenIV nem de instalar nada.

  1. Passo 1: Escolha o mod e prefira uma versão add-on

    Abra a seção Vehicles do gta5-mods.com e entre na página do carro que você quer. Leia a descrição: para um servidor, prefira um mod indicado como Add-On, porque ele entra como um carro novo, com nome de spawn próprio, e não toma o lugar de um veículo original. Veja também o tamanho do download; o limite é de 300 MB.

  2. Passo 2: Cole o link no conversor

    Copie o endereço da página do mod na barra do navegador e cole no conversor, na página em português. Clique em converter e aguarde: o conversor baixa o mod, descompacta e monta a pasta do recurso.

    https://www.gta5-mods.com/vehicles/nome-do-mod

    As 3 primeiras conversões não pedem cadastro.

  3. Passo 3: Baixe o ZIP e veja o que vem dentro

    Quando a conversão terminar, baixe o ZIP. Em um mod add-on, ele traz uma pasta de recurso com três partes: o fxmanifest.lua, que declara os arquivos de dados; a pasta common/, com os arquivos meta do próprio mod; e a pasta stream/, com os modelos (.yft) e as texturas (.ytd). Nas conversões novas de mods add-on, o ZIP traz também o vehicle_names.lua, ao lado do manifesto, que dá um nome ao carro no jogo em vez de NULL, e o README-gta5modsconvertor.txt vem com entradas já preenchidas para QBCore, Qbox e ESX, com o nome de spawn real do carro; preço, categoria e loja são valores provisórios que você precisa trocar.

    meucarro/
    ├── fxmanifest.lua
    ├── vehicle_names.lua
    ├── common/
    │   ├── vehicles.meta
    │   ├── handling.meta
    │   ├── carvariations.meta
    │   └── carcols.meta
    └── stream/
        ├── meucarro.yft
        ├── meucarro_hi.yft
        └── meucarro.ytd

    Os nomes da pasta e dos arquivos mudam de um mod para outro, e os arquivos meta presentes são os que o autor incluiu no mod. O vehicle_names.lua só vem em conversões add-on baixadas a partir de 10 de outubro de 2026.

Instalar no servidor FiveM

Com o ZIP em mãos, a instalação é a mesma de qualquer recurso de FiveM: uma pasta e uma linha no server.cfg.

  1. Passo 4: Copie a pasta para resources/

    Extraia o ZIP e envie a pasta do recurso (a que contém o fxmanifest.lua) para a pasta resources do servidor, por FTP, SFTP ou pelo gerenciador de arquivos da hospedagem. Ela pode ficar dentro de uma subpasta de categoria entre colchetes, como [vehicles].

    resources/
    └── [vehicles]/
        └── meucarro/
  2. Passo 5: Adicione ensure no server.cfg

    Abra o server.cfg e adicione uma linha ensure com o nome exato da pasta do recurso.

    ensure meucarro
  3. Passo 6: Reinicie o servidor

    Reinicie o servidor FiveM para ele carregar o novo recurso. Acompanhe o console durante a inicialização: erros no manifesto e avisos sobre arquivos pesados aparecem ali.

  4. Passo 7: Spawne o carro pelo modelName

    Abra common/vehicles.meta e procure a tag <modelName>. Esse valor é o nome de spawn do carro; ele não é o nome da pasta do recurso nem o título do mod no site. O comando depende do que o seu servidor usa: muitos têm algo como /car seguido do nome, e menus de admin como o vMenu ou o txAdmin têm um campo para o nome do modelo.

    <modelName>meucarro</modelName>

Add-on ou replace: qual é a diferença

O conversor aceita os dois tipos, mas o que volta no ZIP não é igual. Vale saber disso antes de escolher o mod.

Add-on

Um carro novo, que não substitui nada do jogo. O ZIP traz o recurso completo: fxmanifest.lua, os arquivos meta do mod em common/ e a pasta stream/. O carro tem nome de spawn próprio e os próprios dados, então você pode ter vários ao mesmo tempo.

Replace

O resultado é um recurso só com a pasta stream/, sem arquivos meta. Os arquivos levam o nome de um carro original do GTA V e, com o recurso ligado, o mod ocupa o lugar desse carro para todo mundo no servidor, inclusive no trânsito. O spawn é pelo nome do carro original, e o handling e o som continuam sendo os dele. A pasta pode vir com um nome genérico, como replace_resources: renomeie antes de instalar uma segunda conversão replace.

Como transformar um carro replace em add-on (guia em inglês)

O que o conversor não faz

O conversor reempacota o que o mod já traz. Três coisas ficam fora disso.

Não escreve nem ajusta arquivos meta
Ele extrai o vehicles.meta, o handling.meta e os outros arquivos meta que vêm com o mod e escreve o manifesto que os declara. O handling é o que o autor do mod fez.
Não mantém pacotes de som de motor personalizados
Um pacote de som que vem junto com o mod não é levado para o recurso. Para um som de motor personalizado, instale o pacote de som à parte.
Scripts .asi e .dll não rodam no FiveM
O FiveM tem o próprio sistema de scripts (Lua, C# e JavaScript). Mods que dependem de arquivos .asi ou .dll do modo história não funcionam em um servidor.

Como adicionar som de motor personalizado no FiveM (guia em inglês)

Problemas comuns e como resolver

Quase todo problema depois da instalação cai em um destes quatro casos.

O carro spawna, mas fica invisível

O FiveM só carrega modelos que estão dentro da pasta stream na raiz do recurso; confira se os arquivos .yft estão lá. Um modelo pesado demais também pode não aparecer: quando o recurso inicia, o console do servidor avisa com linhas Asset ... uses N MiB.

Carro invisível no FiveM: causas e soluções (em inglês)

Texturas erradas: carro preto, branco ou cromado

O modelo carregou, mas o dicionário de texturas (.ytd) não. Na maioria das vezes ele é pesado demais, o que é comum em mods com texturas 4K. Reduza as texturas e teste de novo.

Texturas faltando no FiveM (em inglês)

O carro não spawna

Confira se o recurso está iniciado e se o nome na linha ensure é igual ao nome da pasta. Depois, veja se você está usando o <modelName> de vehicles.meta, e não o nome da pasta. Em um mod replace, use o nome do carro original.

Erro Invalid Model no FiveM: checklist (em inglês)

O nome do carro aparece como NULL

O carro funciona; só falta o texto do nome. As conversões novas de mods add-on já trazem o vehicle_names.lua: para cada chave <gameName> de vehicles.meta que ainda não tem texto, ele adiciona um texto tirado da própria chave (a chave MUSTANG vira “Mustang”), e não do título do mod. Para renomear o carro, edite o texto entre aspas nesse arquivo e reinicie o recurso. A correção manual, uma entrada de texto com AddTextEntry para o <gameName> em um script de cliente do recurso, continua valendo para um mod replace transformado em add-on, para ZIPs baixados antes de 10 de outubro de 2026, para carros de outras fontes e para um ZIP que o conversor deixou como estava por ter uma estrutura fora do comum.

Corrigir o nome NULL com AddTextEntry (em inglês)

Para achar o problema sem adivinhar, solte o ZIP ou a pasta no Resource Inspector: ele roda no navegador e confere o manifesto, a pasta stream, a memória dos assets e os arquivos meta. A ferramenta está em inglês. Abrir o Resource Inspector

Perguntas frequentes

Quanto custa converter um mod do GTA 5 para FiveM?

As 3 primeiras conversões são grátis e não pedem cadastro; deixando seu e-mail, você ganha mais 2. O limite grátis é contado por endereço IP. Depois disso, o plano Unlimited custa US$ 15 em pagamento único, sem assinatura.

Posso enviar um dlc.rpf do meu computador?

Não. O conversor só aceita o link da página de um veículo no gta5-mods.com. Não há envio de arquivos e links de outros sites não são aceitos.

Preciso do OpenIV para converter?

Não. O conversor baixa o mod, extrai os modelos, as texturas e os arquivos meta e escreve o fxmanifest.lua. Você não precisa instalar nenhum programa.

Qual é o nome de spawn do carro convertido?

Em um carro add-on, é o valor da tag <modelName> em common/vehicles.meta. Em um mod replace, é o nome do carro original que ele substitui.

Qual é o tamanho máximo do mod?

300 MB por mod.

O carro convertido funciona com QBCore ou ESX?

O ZIP é um recurso comum de FiveM, então o carro pode ser spawnado por comando em qualquer servidor assim que o recurso estiver rodando. Para vender o carro em uma concessionária, o seu framework precisa de uma entrada para ele; os guias para QBCore, ESX e Qbox estão em inglês.

Continue lendo

A lista de códigos de spawn está em português. Os outros guias estão, por enquanto, apenas em inglês.

Já escolheu o carro?

Cole o link do gta5-mods.com no conversor e baixe o recurso para FiveM. 3 conversões grátis, sem cadastro.