Ce que le convertisseur accepte
Le convertisseur part d'un seul type d'entrée : le lien de la page d'un mod de véhicule sur gta5-mods.com. Avant de commencer, vérifie ces points.
- Uniquement le lien de la page d'un véhicule sur gta5-mods.com, de la forme
https://www.gta5-mods.com/vehicles/.... C'est l'adresse de la page du mod, pas le lien direct du fichier. - Il n'y a pas d'envoi de fichier. Un
dlc.rpfou un ZIP qui n'existe que sur ton PC ne peut pas être envoyé. - Les liens d'autres sites ne sont pas acceptés.
- Le mod peut peser jusqu'à 300 Mo.
- Les mods de véhicules add-on et replace sont pris en charge. Les scripts (
.asi,.dll) ne tournent pas sur FiveM.
Convertir le mod : du lien au ZIP
La conversion elle-même tient en trois étapes, toutes dans le navigateur. Pas besoin d'OpenIV ni d'installer quoi que ce soit.
Étape 1: Choisis le mod, de préférence en version add-on
Ouvre la section Vehicles de gta5-mods.com et va sur la page de la voiture qui t'intéresse. Lis la description : pour un serveur, préfère un mod indiqué comme Add-On, car il arrive comme une nouvelle voiture, avec son propre nom de spawn, sans prendre la place d'un véhicule d'origine. Regarde aussi le poids du téléchargement ; la limite est de 300 Mo.
Étape 2: Colle le lien dans le convertisseur
Copie l'adresse de la page du mod dans la barre du navigateur et colle-la dans le convertisseur, sur la page en français. Lance la conversion et patiente : le convertisseur télécharge le mod, le décompresse et assemble le dossier de la ressource.
https://www.gta5-mods.com/vehicles/nom-du-modLes 3 premières conversions ne demandent pas d'inscription.
Étape 3: Télécharge le ZIP et regarde ce qu'il contient
Une fois la conversion terminée, télécharge le ZIP. Pour un mod add-on, il contient un dossier de ressource en trois parties : le
fxmanifest.lua, qui déclare les fichiers de données ; le dossiercommon/, avec les fichiers meta du mod lui-même ; et le dossierstream/, avec les modèles (.yft) et les textures (.ytd). Pour les nouvelles conversions de mods add-on, le ZIP contient aussivehicle_names.lua, à côté du manifeste, qui donne à la voiture un nom en jeu au lieu de NULL, et le fichierREADME-gta5modsconvertor.txtcontient des entrées déjà remplies pour QBCore, Qbox et ESX, avec le vrai nom de spawn de la voiture ; le prix, la catégorie et le concessionnaire sont des valeurs provisoires à remplacer.mavoiture/ ├── fxmanifest.lua ├── vehicle_names.lua ├── common/ │ ├── vehicles.meta │ ├── handling.meta │ ├── carvariations.meta │ └── carcols.meta └── stream/ ├── mavoiture.yft ├── mavoiture_hi.yft └── mavoiture.ytdLes noms du dossier et des fichiers changent d'un mod à l'autre, et les fichiers meta présents sont ceux que l'auteur a fournis avec le mod.
vehicle_names.luan'est présent que dans les conversions add-on téléchargées à partir du 10 octobre 2026.
Installer la voiture sur le serveur FiveM
Avec le ZIP, l'installation est celle de n'importe quelle ressource FiveM : un dossier et une ligne dans server.cfg.
Étape 4: Copie le dossier dans resources/
Décompresse le ZIP et envoie le dossier de la ressource (celui qui contient le
fxmanifest.lua) dans le dossierresourcesdu serveur, par FTP, SFTP ou via le gestionnaire de fichiers de ton hébergeur. Tu peux le ranger dans un sous-dossier de catégorie entre crochets, comme[vehicles].resources/ └── [vehicles]/ └── mavoiture/Étape 5: Ajoute ensure dans server.cfg
Ouvre
server.cfget ajoute une ligneensureavec le nom exact du dossier de la ressource.ensure mavoitureÉtape 6: Redémarre le serveur
Redémarre le serveur FiveM pour qu'il charge la nouvelle ressource. Garde un œil sur la console pendant le démarrage : les erreurs de manifeste et les avertissements sur les fichiers trop lourds s'y affichent.
Étape 7: Fais spawn la voiture avec son modelName
Ouvre
common/vehicles.metaet cherche la balise<modelName>. Cette valeur est le nom de spawn de la voiture ; ce n'est ni le nom du dossier de la ressource ni le titre du mod sur le site. La commande dépend de ce que ton serveur utilise : beaucoup ont une commande du type/carsuivie du nom, et les menus admin comme vMenu ou txAdmin proposent un champ pour le nom du modèle.<modelName>mavoiture</modelName>
Add-on ou replace : quelle différence
Le convertisseur accepte les deux types, mais le contenu du ZIP n'est pas le même. Autant le savoir avant de choisir ton mod.
Add-on
Une nouvelle voiture, qui ne remplace rien dans le jeu. Le ZIP contient la ressource complète : fxmanifest.lua, les fichiers meta du mod dans common/ et le dossier stream/. La voiture a son propre nom de spawn et ses propres données, tu peux donc en avoir plusieurs en même temps.
Replace
Le résultat est une ressource qui ne contient que le dossier stream/, sans fichiers meta. Les fichiers portent le nom d'une voiture d'origine de GTA V et, une fois la ressource démarrée, le mod prend la place de cette voiture pour tous les joueurs du serveur, trafic compris. Elle se fait spawn avec le nom de la voiture d'origine, dont elle garde le handling et le son. Le dossier peut porter un nom générique, comme replace_resources : renomme-le avant d'installer une deuxième conversion replace.
Transformer une voiture replace en add-on (guide en anglais)
Ce que le convertisseur ne fait pas
Le convertisseur remet en forme ce que le mod contient déjà. Trois choses restent en dehors.
- Il n'écrit pas et ne règle pas les fichiers meta
- Il extrait le
vehicles.meta, lehandling.metaet les autres fichiers meta fournis avec le mod, puis écrit le manifeste qui les déclare. Le handling est celui que l'auteur du mod a prévu. - Il ne reprend pas les packs de sons moteur personnalisés
- Un pack de sons livré avec le mod n'est pas repris dans la ressource. Pour un son moteur personnalisé, installe le pack de sons à part.
- Les scripts .asi et .dll ne tournent pas sur FiveM
- FiveM a son propre système de scripts (Lua, C# et JavaScript). Les mods qui dépendent de fichiers
.asiou.dlldu mode solo ne fonctionnent pas sur un serveur.
Ajouter un son moteur personnalisé sur FiveM (guide en anglais)
Problèmes courants et solutions
Après l'installation, presque tous les soucis rentrent dans l'un de ces quatre cas.
La voiture spawn mais reste invisible
FiveM ne charge que les modèles placés dans le dossier stream à la racine de la ressource ; vérifie que les fichiers .yft s'y trouvent. Un modèle trop lourd peut aussi ne pas s'afficher : au démarrage de la ressource, la console du serveur le signale par des lignes Asset ... uses N MiB.
Voiture invisible sur FiveM : causes et solutions (en anglais)
Mauvaises textures : voiture noire, blanche ou chromée
Le modèle est chargé, mais pas le dictionnaire de textures (.ytd). Le plus souvent, il est trop lourd, ce qui est fréquent avec les mods en textures 4K. Réduis les textures et réessaie.
La voiture ne spawn pas
Vérifie que la ressource est démarrée et que le nom dans la ligne ensure est identique à celui du dossier. Vérifie ensuite que tu utilises bien le <modelName> de vehicles.meta, et non le nom du dossier. Pour un mod replace, utilise le nom de la voiture d'origine.
Le nom de la voiture affiche NULL
La voiture fonctionne ; il ne manque que le texte de son nom. Les nouvelles conversions de mods add-on contiennent vehicle_names.lua : pour chaque clé <gameName> de vehicles.meta qui n'a pas encore de texte, il ajoute un texte tiré de la clé elle-même (la clé MUSTANG devient « Mustang »), et non du titre du mod. Pour renommer la voiture, modifie le texte entre guillemets dans ce fichier et redémarre la ressource. La correction manuelle, une entrée de texte avec AddTextEntry pour le <gameName> dans un script client de la ressource, reste nécessaire pour un mod replace transformé en add-on, pour les ZIP téléchargés avant le 10 octobre 2026, pour les voitures venues d'ailleurs et pour un ZIP que le convertisseur a laissé tel quel parce que sa structure est inhabituelle.
Pour trouver la cause sans tâtonner, dépose le ZIP ou le dossier dans Resource Inspector : il tourne dans le navigateur et vérifie le manifeste, le dossier stream, la mémoire des assets et les fichiers meta. L'outil est en anglais. Ouvrir Resource Inspector
Questions fréquentes
Combien coûte la conversion d'un mod GTA 5 pour FiveM ?
Les 3 premières conversions sont gratuites et sans inscription ; en laissant ton e-mail, tu en obtiens 2 de plus. La limite gratuite est comptée par adresse IP. Ensuite, l'offre Unlimited coûte 15 $ en paiement unique, sans abonnement.
Est-ce que je peux envoyer un dlc.rpf depuis mon PC ?
Non. Le convertisseur n'accepte que le lien de la page d'un véhicule sur gta5-mods.com. Il n'y a pas d'envoi de fichier et les liens d'autres sites ne sont pas acceptés.
Faut-il OpenIV pour convertir ?
Non. Le convertisseur télécharge le mod, extrait les modèles, les textures et les fichiers meta, puis écrit le fxmanifest.lua. Tu n'as aucun logiciel à installer.
Quel est le nom de spawn de la voiture convertie ?
Pour une voiture add-on, c'est la valeur de la balise <modelName> dans common/vehicles.meta. Pour un mod replace, c'est le nom de la voiture d'origine qu'il remplace.
Quelle est la taille maximale d'un mod ?
300 Mo par mod.
La voiture convertie fonctionne-t-elle avec QBCore ou ESX ?
Le ZIP est une ressource FiveM classique : dès qu'elle est démarrée, la voiture peut être spawn par commande sur n'importe quel serveur. Pour la vendre chez un concessionnaire, ton framework a besoin d'une entrée pour elle ; les guides pour QBCore, ESX et Qbox sont en anglais.
Pour aller plus loin
La liste des codes de spawn est en français. Les autres guides ne sont, pour l'instant, disponibles qu'en anglais.
- Codes de spawn des véhicules GTA 5 pour FiveM
- Convertir les véhicules de gta5-mods.com pour FiveM, avec la méthode manuelle (en anglais)
- Installer des mods de voitures sur un serveur FiveM (en anglais)
- Quels mods de gta5-mods.com fonctionnent sur FiveM (en anglais)
- Installer des voitures depuis le panel txAdmin (en anglais)
- Ajouter une voiture convertie au concessionnaire QBCore (en anglais)
Tu as choisi ta voiture ?
Colle le lien gta5-mods.com dans le convertisseur et télécharge la ressource pour FiveM. 3 conversions gratuites, sans inscription.