Cómo convertir un coche de gta5-mods.com e instalarlo en tu servidor FiveM

Para poner un coche de gta5-mods.com en un servidor FiveM, pega el enlace de la página del mod en el convertidor, descarga el ZIP, copia la carpeta en resources/, añade ensure con el nombre de la carpeta en server.cfg y reinicia el servidor. Un coche add-on se spawnea con el <modelName> que aparece en common/vehicles.meta. Las 3 primeras conversiones son gratis; las conversiones ilimitadas cuestan $15 en un solo pago.

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Qué acepta el convertidor

El convertidor trabaja con un único tipo de entrada: el enlace de la página de un mod de vehículo en gta5-mods.com. Antes de empezar, revisa estos puntos.

  • Solo el enlace de la página de un vehículo en gta5-mods.com, con la forma https://www.gta5-mods.com/vehicles/.... Es la dirección de la página del mod, no el enlace directo al archivo.
  • No hay subida de archivos. Un dlc.rpf o un ZIP que solo está en tu PC no se puede subir.
  • No se aceptan enlaces de otras webs.
  • El mod puede pesar hasta 300 MB.
  • Funciona con mods de vehículos add-on y replace. Los scripts (.asi, .dll) no funcionan en FiveM.

Convertir el mod: del enlace al ZIP

La conversión en sí son tres pasos, todos en el navegador. No necesitas OpenIV ni instalar nada.

  1. Paso 1: Elige el mod y, si puedes, que sea add-on

    Abre la sección Vehicles de gta5-mods.com y entra en la página del coche que quieres. Lee la descripción: para un servidor es mejor un mod indicado como Add-On, porque llega como un coche nuevo, con su propio nombre de spawn, y no ocupa el lugar de un vehículo original. Fíjate también en el tamaño de la descarga; el límite es de 300 MB.

  2. Paso 2: Pega el enlace en el convertidor

    Copia la dirección de la página del mod desde la barra del navegador y pégala en el convertidor, en la página en español. Inicia la conversión y espera: el convertidor descarga el mod, lo descomprime y monta la carpeta del recurso.

    https://www.gta5-mods.com/vehicles/nombre-del-mod

    Las 3 primeras conversiones no piden registro.

  3. Paso 3: Descarga el ZIP y mira qué trae

    Cuando termine la conversión, descarga el ZIP. En un mod add-on trae una carpeta de recurso con tres partes: el fxmanifest.lua, que declara los archivos de datos; la carpeta common/, con los archivos meta del propio mod; y la carpeta stream/, con los modelos (.yft) y las texturas (.ytd). En las conversiones nuevas de mods add-on, el ZIP trae además vehicle_names.lua, junto al manifiesto, que le da al coche un nombre en el juego en lugar de NULL, y el archivo README-gta5modsconvertor.txt incluye entradas ya rellenadas para QBCore, Qbox y ESX con el nombre de spawn real del coche; el precio, la categoría y la tienda son valores provisionales que debes cambiar.

    micoche/
    ├── fxmanifest.lua
    ├── vehicle_names.lua
    ├── common/
    │   ├── vehicles.meta
    │   ├── handling.meta
    │   ├── carvariations.meta
    │   └── carcols.meta
    └── stream/
        ├── micoche.yft
        ├── micoche_hi.yft
        └── micoche.ytd

    Los nombres de la carpeta y de los archivos cambian de un mod a otro, y los archivos meta que aparecen son los que el autor incluyó en el mod. vehicle_names.lua solo viene en las conversiones add-on descargadas a partir del 10 de octubre de 2026.

Instalarlo en el servidor FiveM

Con el ZIP en tu poder, la instalación es la de cualquier recurso de FiveM: una carpeta y una línea en server.cfg.

  1. Paso 4: Copia la carpeta en resources/

    Descomprime el ZIP y sube la carpeta del recurso (la que contiene el fxmanifest.lua) a la carpeta resources del servidor, por FTP, SFTP o con el gestor de archivos de tu hosting. Puede ir dentro de una subcarpeta de categoría entre corchetes, como [vehicles].

    resources/
    └── [vehicles]/
        └── micoche/
  2. Paso 5: Añade ensure en server.cfg

    Abre server.cfg y añade una línea ensure con el nombre exacto de la carpeta del recurso.

    ensure micoche
  3. Paso 6: Reinicia el servidor

    Reinicia el servidor FiveM para que cargue el recurso nuevo. Vigila la consola durante el arranque: los errores del manifiesto y los avisos sobre archivos demasiado pesados salen ahí.

  4. Paso 7: Spawnea el coche con su modelName

    Abre common/vehicles.meta y busca la etiqueta <modelName>. Ese valor es el nombre de spawn del coche; no es el nombre de la carpeta del recurso ni el título del mod en la web. El comando depende de lo que use tu servidor: muchos tienen uno del tipo /car seguido del nombre, y los menús de admin como vMenu o txAdmin tienen un campo para el nombre del modelo.

    <modelName>micoche</modelName>

Add-on o replace: en qué se diferencian

El convertidor acepta los dos tipos, pero lo que viene en el ZIP no es lo mismo. Conviene saberlo antes de elegir el mod.

Add-on

Un coche nuevo, que no sustituye nada del juego. El ZIP trae el recurso completo: fxmanifest.lua, los archivos meta del mod en common/ y la carpeta stream/. El coche tiene su propio nombre de spawn y sus propios datos, así que puedes tener varios a la vez.

Replace

El resultado es un recurso que solo tiene la carpeta stream/, sin archivos meta. Los archivos llevan el nombre de un coche original de GTA V y, con el recurso iniciado, el mod ocupa el lugar de ese coche para todos los jugadores del servidor, tráfico incluido. Se spawnea con el nombre del coche original, y el handling y el sonido siguen siendo los suyos. La carpeta puede venir con un nombre genérico, como replace_resources: cámbiale el nombre antes de instalar una segunda conversión replace.

Cómo pasar un coche replace a add-on (guía en inglés)

Lo que el convertidor no hace

El convertidor vuelve a empaquetar lo que el mod ya trae. Hay tres cosas que quedan fuera.

No escribe ni ajusta archivos meta
Extrae el vehicles.meta, el handling.meta y los demás archivos meta que vienen con el mod y escribe el manifiesto que los declara. El handling es el que hizo el autor del mod.
No conserva los packs de sonido de motor personalizados
Un pack de sonido que viene con el mod no pasa al recurso. Si quieres un sonido de motor personalizado, instala el pack de sonido por separado.
Los scripts .asi y .dll no funcionan en FiveM
FiveM tiene su propio sistema de scripts (Lua, C# y JavaScript). Los mods que dependen de archivos .asi o .dll del modo historia no funcionan en un servidor.

Cómo añadir un sonido de motor personalizado en FiveM (guía en inglés)

Problemas habituales y cómo resolverlos

Casi cualquier problema después de instalar entra en uno de estos cuatro casos.

El coche spawnea, pero es invisible

FiveM solo carga los modelos que están dentro de la carpeta stream en la raíz del recurso; comprueba que los archivos .yft estén ahí. Un modelo demasiado pesado también puede no verse: al iniciar el recurso, la consola del servidor lo avisa con líneas Asset ... uses N MiB.

Coche invisible en FiveM: causas y soluciones (en inglés)

Texturas mal: coche negro, blanco o cromado

El modelo se ha cargado, pero el diccionario de texturas (.ytd) no. Lo más habitual es que pese demasiado, algo frecuente en mods con texturas 4K. Reduce las texturas y vuelve a probar.

Texturas que faltan en FiveM (en inglés)

El coche no spawnea

Comprueba que el recurso está iniciado y que el nombre de la línea ensure coincide con el de la carpeta. Después, asegúrate de usar el <modelName> de vehicles.meta y no el nombre de la carpeta. En un mod replace, usa el nombre del coche original.

Error Invalid Model en FiveM: lista de comprobación (en inglés)

El nombre del coche aparece como NULL

El coche funciona; solo falta el texto de su nombre. Las conversiones nuevas de mods add-on incluyen vehicle_names.lua: para cada clave <gameName> de vehicles.meta que todavía no tiene texto, añade un texto sacado de la propia clave (la clave MUSTANG pasa a ser «Mustang»), no del título del mod. Para cambiar el nombre, edita el texto entre comillas en ese archivo y reinicia el recurso. El arreglo manual, una entrada de texto con AddTextEntry para el <gameName> en un script de cliente del recurso, sigue haciendo falta en un mod replace convertido en add-on, en los ZIP descargados antes del 10 de octubre de 2026, en coches de otras fuentes y en un ZIP que el conversor dejó como estaba por tener una estructura poco habitual.

Arreglar el nombre NULL con AddTextEntry (en inglés)

Para dar con la causa sin ir a ciegas, suelta el ZIP o la carpeta en Resource Inspector: funciona en el navegador y revisa el manifiesto, la carpeta stream, la memoria de los assets y los archivos meta. La herramienta está en inglés. Abrir Resource Inspector

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta convertir un mod de GTA 5 a FiveM?

Las 3 primeras conversiones son gratis y sin registro; si dejas tu correo, tienes 2 más. El límite gratuito se cuenta por dirección IP. A partir de ahí, el plan Unlimited cuesta $15 en un solo pago, sin suscripción.

¿Puedo subir un dlc.rpf desde mi PC?

No. El convertidor solo acepta el enlace de la página de un vehículo en gta5-mods.com. No hay subida de archivos y no se aceptan enlaces de otras webs.

¿Necesito OpenIV para convertir?

No. El convertidor descarga el mod, extrae los modelos, las texturas y los archivos meta y escribe el fxmanifest.lua. No tienes que instalar ningún programa.

¿Cuál es el nombre de spawn del coche convertido?

En un coche add-on, es el valor de la etiqueta <modelName> en common/vehicles.meta. En un mod replace, es el nombre del coche original al que sustituye.

¿Cuál es el tamaño máximo de un mod?

300 MB por mod.

¿El coche convertido funciona con QBCore o ESX?

El ZIP es un recurso normal de FiveM: en cuanto está iniciado, el coche se puede spawnear por comando en cualquier servidor. Para venderlo en un concesionario, tu framework necesita una entrada para él; las guías para QBCore, ESX y Qbox están en inglés.

Sigue leyendo

La lista de códigos de spawn está en español. Las demás guías están, por ahora, solo en inglés.

¿Ya has elegido el coche?

Pega el enlace de gta5-mods.com en el convertidor y descarga el recurso para FiveM. 3 conversiones gratis, sin registro.