Co przyjmuje konwerter
Konwerter działa na jednym rodzaju danych wejściowych: linku do strony moda pojazdu na gta5-mods.com. Zanim zaczniesz, sprawdź te punkty.
- Tylko link do strony pojazdu na gta5-mods.com, w postaci
https://www.gta5-mods.com/vehicles/.... Chodzi o adres strony moda, a nie o bezpośredni link do pliku. - Nie ma wgrywania plików. Pliku
dlc.rpfani ZIP-a, który masz tylko na dysku, nie da się wysłać. - Linki z innych stron nie są przyjmowane.
- Mod może mieć maksymalnie 300 MB.
- Obsługiwane są mody pojazdów add-on i replace. Skrypty (
.asi,.dll) nie działają na FiveM.
Konwersja moda: od linku do ZIP-a
Sama konwersja to trzy kroki, wszystkie w przeglądarce. Nie potrzebujesz OpenIV i niczego nie instalujesz.
Krok 1: Wybierz mod, najlepiej w wersji add-on
Otwórz dział Vehicles na gta5-mods.com i wejdź na stronę auta, które chcesz dodać. Przeczytaj opis: na serwer najlepiej wybrać mod oznaczony jako Add-On, bo wchodzi jako nowe auto z własną nazwą spawnu i nie zastępuje żadnego oryginalnego pojazdu. Sprawdź też rozmiar pliku do pobrania; limit to 300 MB.
Krok 2: Wklej link do konwertera
Skopiuj adres strony moda z paska przeglądarki i wklej go do konwertera na polskiej stronie. Uruchom konwersję i poczekaj: konwerter pobiera mod, rozpakowuje go i składa folder zasobu.
https://www.gta5-mods.com/vehicles/nazwa-modaPierwsze konwersje (3) nie wymagają rejestracji.
Krok 3: Pobierz ZIP i sprawdź, co jest w środku
Po zakończeniu konwersji pobierz ZIP. W przypadku moda add-on znajdziesz w nim folder zasobu złożony z trzech części:
fxmanifest.lua, który deklaruje pliki danych; foldercommon/z plikami meta samego moda; oraz folderstream/z modelami (.yft) i teksturami (.ytd). W nowych konwersjach modów add-on obok manifestu jest też plikvehicle_names.lua, który nadaje autu nazwę w grze zamiast NULL, a plikREADME-gta5modsconvertor.txtw ZIP-ie zawiera gotowe, wypełnione wpisy dla QBCore, Qbox i ESX z prawdziwą nazwą spawnu auta; cena, kategoria i salon to wartości przykładowe, które musisz zmienić.mojeauto/ ├── fxmanifest.lua ├── vehicle_names.lua ├── common/ │ ├── vehicles.meta │ ├── handling.meta │ ├── carvariations.meta │ └── carcols.meta └── stream/ ├── mojeauto.yft ├── mojeauto_hi.yft └── mojeauto.ytdNazwy folderu i plików są inne w każdym modzie, a pliki meta to te, które autor dołączył do moda. Plik
vehicle_names.luajest tylko w konwersjach add-on pobranych od 10 października 2026 r.
Instalacja na serwerze FiveM
Gdy masz już ZIP, instalacja wygląda jak przy każdym zasobie FiveM: jeden folder i jedna linia w server.cfg.
Krok 4: Skopiuj folder do resources/
Rozpakuj ZIP i wgraj folder zasobu (ten, w którym jest
fxmanifest.lua) do folderuresourcesna serwerze, przez FTP, SFTP albo menedżer plików u hostingodawcy. Możesz go umieścić w podfolderze kategorii w nawiasach kwadratowych, na przykład[vehicles].resources/ └── [vehicles]/ └── mojeauto/Krok 5: Dodaj ensure w server.cfg
Otwórz
server.cfgi dopisz linięensurez dokładną nazwą folderu zasobu.ensure mojeautoKrok 6: Zrestartuj serwer
Zrestartuj serwer FiveM, żeby wczytał nowy zasób. Podczas startu obserwuj konsolę: błędy manifestu i ostrzeżenia o zbyt ciężkich plikach pojawiają się właśnie tam.
Krok 7: Zespawnuj auto po modelName
Otwórz
common/vehicles.metai znajdź tag<modelName>. Ta wartość to nazwa spawnu auta; nie jest nią nazwa folderu zasobu ani tytuł moda na stronie. Komenda zależy od tego, czego używa Twój serwer: wiele serwerów ma komendę typu/carz nazwą, a menu admina, takie jak vMenu czy txAdmin, mają pole na nazwę modelu.<modelName>mojeauto</modelName>
Add-on czy replace: czym się różnią
Konwerter przyjmuje oba typy, ale zawartość ZIP-a nie jest taka sama. Warto to wiedzieć przed wyborem moda.
Add-on
Nowe auto, które niczego w grze nie zastępuje. ZIP zawiera kompletny zasób: fxmanifest.lua, pliki meta moda w common/ i folder stream/. Auto ma własną nazwę spawnu i własne dane, więc możesz mieć ich wiele jednocześnie.
Replace
Wynikiem jest zasób, w którym jest tylko folder stream/, bez plików meta. Pliki noszą nazwę oryginalnego auta z GTA V i po uruchomieniu zasobu mod zajmuje miejsce tego auta u wszystkich graczy na serwerze, także w ruchu ulicznym. Spawnujesz je po nazwie oryginalnego auta, a handling i dźwięk zostają takie jak w oryginale. Folder może mieć ogólną nazwę, na przykład replace_resources: zmień ją, zanim zainstalujesz drugą konwersję replace.
Czego konwerter nie robi
Konwerter pakuje na nowo to, co mod już zawiera. Trzy rzeczy pozostają poza jego zakresem.
- Nie pisze i nie stroi plików meta
- Wyciąga
vehicles.meta,handling.metai pozostałe pliki meta dołączone do moda, a następnie pisze manifest, który je deklaruje. Handling jest taki, jaki zrobił autor moda. - Nie przenosi własnych paczek dźwięków silnika
- Paczka dźwięków dołączona do moda nie trafia do zasobu. Jeśli chcesz własny dźwięk silnika, zainstaluj paczkę dźwięków osobno.
- Skrypty .asi i .dll nie działają na FiveM
- FiveM ma własny system skryptów (Lua, C# i JavaScript). Mody, które wymagają plików
.asilub.dllz trybu fabularnego, nie będą działać na serwerze.
Jak dodać własny dźwięk silnika na FiveM (poradnik po angielsku)
Typowe problemy i rozwiązania
Prawie każdy problem po instalacji to jeden z tych czterech przypadków.
Auto się spawnuje, ale jest niewidzialne
FiveM wczytuje tylko modele, które leżą w folderze stream w głównym katalogu zasobu; sprawdź, czy są tam pliki .yft. Zbyt ciężki model też może się nie pokazać: przy starcie zasobu konsola serwera informuje o tym liniami Asset ... uses N MiB.
Niewidzialne auto na FiveM: przyczyny i rozwiązania (po angielsku)
Złe tekstury: auto czarne, białe albo chromowane
Model się wczytał, ale słownik tekstur (.ytd) już nie. Najczęściej jest zbyt ciężki, co często zdarza się w modach z teksturami 4K. Zmniejsz tekstury i spróbuj ponownie.
Auto się nie spawnuje
Sprawdź, czy zasób jest uruchomiony i czy nazwa w linii ensure jest identyczna z nazwą folderu. Potem upewnij się, że używasz <modelName> z vehicles.meta, a nie nazwy folderu. W przypadku moda replace użyj nazwy oryginalnego auta.
Nazwa auta pokazuje się jako NULL
Auto działa; brakuje tylko tekstu z jego nazwą. Nowe konwersje modów add-on zawierają plik vehicle_names.lua: dla każdego klucza <gameName> z vehicles.meta, który nie ma jeszcze tekstu, dodaje on tekst utworzony z samego klucza (klucz MUSTANG staje się „Mustang”), a nie z tytułu moda. Żeby zmienić nazwę, edytuj tekst w cudzysłowie w tym pliku i zrestartuj zasób. Ręczna poprawka, czyli wpis tekstowy przez AddTextEntry dla <gameName> w skrypcie klienta w zasobie, jest nadal potrzebna w przypadku moda replace przerobionego na add-on, plików ZIP pobranych przed 10 października 2026 r., aut z innych źródeł oraz pliku ZIP, który konwerter zostawił bez zmian z powodu nietypowej struktury.
Żeby znaleźć przyczynę bez zgadywania, upuść ZIP albo folder w narzędziu Resource Inspector: działa w przeglądarce i sprawdza manifest, folder stream, zużycie pamięci przez assety i pliki meta. Narzędzie jest po angielsku. Otwórz Resource Inspector
Najczęstsze pytania
Ile kosztuje konwersja moda GTA 5 na FiveM?
Pierwsze konwersje (3) są darmowe i nie wymagają rejestracji; po podaniu adresu e-mail dostajesz kolejne 2. Darmowy limit liczy się na adres IP. Potem plan Unlimited kosztuje jednorazowo 15 USD, bez subskrypcji.
Czy mogę wgrać dlc.rpf ze swojego komputera?
Nie. Konwerter przyjmuje tylko link do strony pojazdu na gta5-mods.com. Nie ma wgrywania plików, a linki z innych stron nie są przyjmowane.
Czy do konwersji potrzebuję OpenIV?
Nie. Konwerter pobiera mod, wyciąga modele, tekstury i pliki meta oraz pisze fxmanifest.lua. Nie musisz instalować żadnego programu.
Jaka jest nazwa spawnu przekonwertowanego auta?
W aucie add-on to wartość tagu <modelName> w pliku common/vehicles.meta. W modzie replace to nazwa oryginalnego auta, które mod zastępuje.
Jaki jest maksymalny rozmiar moda?
300 MB na mod.
Czy przekonwertowane auto działa z QBCore albo ESX?
ZIP to zwykły zasób FiveM: gdy tylko jest uruchomiony, auto można zespawnować komendą na każdym serwerze. Żeby sprzedawać je w salonie, Twój framework potrzebuje wpisu dla tego auta; poradniki dla QBCore, ESX i Qbox są po angielsku.
Czytaj dalej
Lista kodów spawnu jest po polsku. Pozostałe poradniki są na razie dostępne tylko po angielsku.
- Kody spawnu pojazdów z GTA 5 na FiveM
- Konwersja pojazdów z gta5-mods.com na FiveM, razem z metodą ręczną (po angielsku)
- Instalacja modów aut na serwerze FiveM (po angielsku)
- Które mody z gta5-mods.com działają na FiveM (po angielsku)
- Instalacja aut przez panel txAdmin (po angielsku)
- Dodanie przekonwertowanego auta do salonu w QBCore (po angielsku)
Masz już wybrane auto?
Wklej link z gta5-mods.com do konwertera i pobierz zasób na FiveM. 3 darmowe konwersje, bez rejestracji.