把 GTA5 车辆模组转换成 FiveM 资源
不用再手动整理文件夹、写 fxmanifest.lua、挑拣 meta 文件。粘贴 gta5-mods.com 上的车辆链接,下载可以直接放进服务器的资源。
粘贴 gta5-mods.com 上任意车辆模组的页面链接
- 3 次免费转换,无需注册
- 一次性付款,不是订阅
- 通过 Stripe 安全支付
使用方法
三个步骤,不需要任何技术配置。
- 1
粘贴链接
在 gta5-mods.com 上找到任意车辆模组,复制页面地址,粘贴到转换器里。
- 2
等待转换
我们下载模组、解包,再打包成 FiveM 资源。通常不到一分钟。
- 3
下载并安装
你会得到一个 ZIP 文件。把它解压到服务器的 resources 文件夹,在 server.cfg 里加一行 ensure 加资源名,然后重启服务器。
转换后的资源里有什么
下载的 ZIP 就是 FiveM 需要的结构:一个文件夹,直接放进服务器。
写好的 fxmanifest.lua
清单文件自动生成,并声明模组自带的数据文件。
模组自带的 meta 文件
模组自己的 vehicles.meta、handling.meta 等文件放在 common 文件夹里,并写进清单。
stream 文件夹
模型(.yft)和贴图(.ytd)放在 stream 文件夹里,FiveM 从这里加载它们。
名称脚本 vehicle_names.lua
Add-on 模组的 ZIP 里,fxmanifest.lua 旁边有一个 vehicle_names.lua,清单里已经写好加载它的那一行。它根据模组自己的名称键给车辆登记一个显示名称(MUSTANG 变成“Mustang”),让游戏里显示名称而不是 NULL。想改名,就改引号里的文字,然后重启资源。
QBCore、Qbox 和 ESX 条目
Add-on 模组的 ZIP 里,README 已经填好 QBCore、Qbox 和 ESX 的车辆条目,用的是这辆车真实的车辆代码。价格、分类和商店只是示例值,需要换成你自己的。
一步安装
一个文件夹,加上 server.cfg 里的一行。
dlc.rpf 和单机模组转 FiveM
gta5-mods.com 上的车辆模组是为 GTA5 单机模式制作的。FiveM 服务器无法直接加载这种形式的模组,所以转换器把它解包成服务器能加载的资源。
dlc.rpf 转 FiveM
一辆 add-on 车就是一个 dlc.rpf 压缩包。粘贴 gta5-mods.com 上的模组链接,dlc.rpf 连同里面的压缩包会被解包成 stream 文件夹、模组的 meta 文件和 fxmanifest.lua。
单机(SP)模组转 FiveM
单机模式下要用 OpenIV 安装的同一个模组,转换后就是 FiveM 资源:不需要 OpenIV,不需要 Windows 电脑,也不用手动整理文件夹。
Add-on 和 replace
Add-on 模组保留自己的车辆代码(生成名)和 meta 文件。Replace 模组转换后是 stream 文件,用来替换游戏原有的车辆。
转换器只接受 gta5-mods.com 的车辆页面链接,不接受从你电脑上传的 dlc.rpf 文件;如果文件只在本地硬盘上,请按 dlc.rpf 教程里的手动方法操作。
支持的模组类型
转换器支持 gta5-mods.com 上的车辆模组,add-on 和 replace 都可以。Add-on 模组(也就是 dlc.rpf 文件)转换后是带 meta 文件的完整资源;replace 模组转换后只有 stream 文件。
Add-on
有自己车辆代码的新车,不替换游戏里的任何车辆。
Replace
替换 GTA V 原有车辆的模组,转换后是只含 stream 文件的资源。
汽车
跑车、改装车、SUV、经典车等。
摩托车
跑车型摩托、巡航摩托和越野摩托。
卡车
皮卡、重型卡车和工程车辆。
应急车辆
RP 服务器用的警车、救护车和消防车。
分类页面目前只有英文版。
服务器用得上的工具
除了转换器,还有一组在浏览器里运行的工具。大部分免费,其中三个在 Unlimited 方案下有更多功能。目前只有英文版。
Resource Inspector
查出车辆不显示的原因:清单、stream 文件夹、资源内存占用和 meta 文件。
Texture Optimizer
在浏览器里缩小过大的 .ytd 文件,文件不会上传到服务器。
Car Pack Builder
把多辆车合并成一个车包资源:一份清单,并检查冲突。
Vehicles.meta Generator
根据车辆代码生成 vehicles.meta、carvariations.meta 和清单。
Handling Editor
编辑粘贴进来的 handling.meta 条目:速度、抓地力、悬挂。
Error Analyzer
粘贴 F8 控制台里的报错,查看可能的原因和修复方法。
价格:一次性付款,不是订阅
可以免费开始:不注册账号就有 3 次转换,留下邮箱再得 2 次。需要更多时,选一个方案,只付一次。
价格以美元计。付款由 Stripe 安全处理。
常见问题
GTA5 Mods Convertor 是什么?
这是一个在线工具,把 gta5-mods.com 上的车辆模组转换成可以直接用于 FiveM 的资源。它下载模组,取出其中的模型、贴图和 meta 文件,整理成资源文件夹,并写好 fxmanifest.lua。
是免费的吗?
前 3 次转换免费,不需要注册;留下邮箱再得 2 次。无限次转换是 Unlimited 方案,15 美元,只付一次。
支持 add-on 和 replace 车辆吗?
支持,但有一点区别。Add-on 模组转换后是完整的资源:fxmanifest.lua、模组的 meta 文件和 stream 文件夹。Replace 模组转换后是只含 stream 文件的资源,会替换它原本针对的那辆游戏车辆。
能把 dlc.rpf 文件转换成 FiveM 资源吗?
可以,只要模组在 gta5-mods.com 上。粘贴模组页面的链接,转换器会下载它,把 dlc.rpf 连同里面的压缩包解包成 FiveM 资源。它不接受从你电脑上传的 dlc.rpf 文件。
需要手动改文件吗?
让车出现在游戏里不需要:把 ZIP 解压到 resources 文件夹,在 server.cfg 里加上 ensure 一行,然后重启服务器。Add-on 模组的 ZIP 已经带有名称脚本(vehicle_names.lua),不用自己写。有两点需要你自己处理:如果不满意根据模组名称键生成的名称,可以在这个文件里改;自定义引擎声音包不会被一起转换。
车辆名称在游戏里会显示 NULL 吗?
Add-on 转换得到的 ZIP 里有 vehicle_names.lua,这个脚本会给模组里每个还没有文字的名称键登记一个名称,让游戏显示名称而不是 NULL。名称来自模组的名称键(MUSTANG 变成“Mustang”),不是模组标题;想换一个,就改这个文件里引号中的文字,然后重启资源。Replace 转换、2026 年 10 月 10 日之前下载的 ZIP,以及少数结构特殊的模组没有这个脚本;这些情况下如果看到 NULL,可以在教程(英文)里找到手动添加名称的方法。
是订阅制吗?
不是。所有方案都是一次性付款,使用权限不会过期。没有月费,也没有隐藏费用。
可以退款吗?
可以。如果服务对你不起作用,请在购买后 14 天内联系我们,我们会全额退款。
能把单机(SP)模组转换成 FiveM 资源吗?
这正是它的用途。gta5-mods.com 上的车辆模组是为 GTA5 单机模式制作的,转换器把它们变成 FiveM 服务器能加载的资源。它不能反过来把 FiveM 资源转成单机模组。