Was der Konverter annimmt
Der Konverter arbeitet mit genau einer Art von Eingabe: dem Link zur Seite eines Fahrzeug-Mods auf gta5-mods.com. Prüf diese Punkte, bevor du loslegst.
- Nur den Link zur Seite eines Fahrzeugs auf gta5-mods.com, in der Form
https://www.gta5-mods.com/vehicles/.... Gemeint ist die Adresse der Mod-Seite, nicht der direkte Link zur Datei. - Es gibt keinen Datei-Upload. Eine
dlc.rpfoder ein ZIP, das nur auf deinem PC liegt, kannst du nicht hochladen. - Links von anderen Seiten werden nicht angenommen.
- Der Mod darf bis zu 300 MB groß sein.
- Unterstützt werden Add-on- und Replace-Fahrzeugmods. Skripte (
.asi,.dll) laufen auf FiveM nicht.
Mod konvertieren: vom Link zum ZIP
Die Konvertierung selbst besteht aus drei Schritten, alle im Browser. Du brauchst weder OpenIV noch irgendeine Installation.
Schritt 1: Mod aussuchen, am besten als Add-on
Öffne den Bereich Vehicles auf gta5-mods.com und geh auf die Seite des Autos, das du haben willst. Lies die Beschreibung: Für einen Server nimmst du am besten einen Mod, der als Add-On gekennzeichnet ist, denn er kommt als neues Auto mit eigenem Spawn-Namen und ersetzt kein Originalfahrzeug. Schau auch auf die Download-Größe; die Grenze liegt bei 300 MB.
Schritt 2: Link in den Konverter einfügen
Kopiere die Adresse der Mod-Seite aus der Adresszeile des Browsers und füge sie auf der deutschen Seite in den Konverter ein. Starte die Konvertierung und warte kurz: Der Konverter lädt den Mod herunter, entpackt ihn und baut den Ressourcen-Ordner zusammen.
https://www.gta5-mods.com/vehicles/name-des-modsFür die ersten 3 Konvertierungen brauchst du keine Anmeldung.
Schritt 3: ZIP herunterladen und Inhalt ansehen
Wenn die Konvertierung fertig ist, lädst du das ZIP herunter. Bei einem Add-on-Mod steckt darin ein Ressourcen-Ordner mit drei Teilen: die
fxmanifest.lua, die die Datendateien deklariert; der Ordnercommon/mit den Meta-Dateien des Mods; und der Ordnerstream/mit den Modellen (.yft) und Texturen (.ytd). Bei neuen Konvertierungen von Add-on-Mods liegt neben dem Manifest außerdem dievehicle_names.lua, die dem Auto im Spiel einen Namen statt NULL gibt, und dieREADME-gta5modsconvertor.txtim ZIP enthält fertig ausgefüllte Einträge für QBCore, Qbox und ESX mit dem echten Spawn-Namen des Autos; Preis, Kategorie und Autohaus sind Platzhalter, die du anpassen musst.meinauto/ ├── fxmanifest.lua ├── vehicle_names.lua ├── common/ │ ├── vehicles.meta │ ├── handling.meta │ ├── carvariations.meta │ └── carcols.meta └── stream/ ├── meinauto.yft ├── meinauto_hi.yft └── meinauto.ytdOrdner- und Dateinamen sind von Mod zu Mod verschieden, und es sind genau die Meta-Dateien dabei, die der Autor dem Mod beigelegt hat. Die
vehicle_names.luagibt es nur in Add-on-Konvertierungen, die ab dem 10. Oktober 2026 heruntergeladen wurden.
Auf dem FiveM-Server installieren
Mit dem ZIP läuft die Installation wie bei jeder FiveM-Ressource: ein Ordner und eine Zeile in der server.cfg.
Schritt 4: Ordner nach resources/ kopieren
Entpacke das ZIP und lade den Ressourcen-Ordner (den mit der
fxmanifest.lua) in den Ordnerresourcesdeines Servers, per FTP, SFTP oder über den Dateimanager deines Hosters. Er darf in einem Kategorie-Unterordner in eckigen Klammern liegen, zum Beispiel[vehicles].resources/ └── [vehicles]/ └── meinauto/Schritt 5: ensure in die server.cfg eintragen
Öffne die
server.cfgund füge eineensure-Zeile mit dem exakten Namen des Ressourcen-Ordners hinzu.ensure meinautoSchritt 6: Server neu starten
Starte den FiveM-Server neu, damit er die neue Ressource lädt. Behalte beim Start die Konsole im Blick: Fehler im Manifest und Warnungen zu zu großen Dateien erscheinen dort.
Schritt 7: Auto mit dem modelName spawnen
Öffne
common/vehicles.metaund such das Tag<modelName>. Dieser Wert ist der Spawn-Name des Autos; er ist weder der Name des Ressourcen-Ordners noch der Titel des Mods auf der Website. Der Befehl hängt davon ab, was dein Server nutzt: Viele haben einen Befehl wie/cargefolgt vom Namen, und Admin-Menüs wie vMenu oder txAdmin haben ein Feld für den Modellnamen.<modelName>meinauto</modelName>
Add-on oder Replace: der Unterschied
Der Konverter nimmt beide Arten an, aber im ZIP steckt nicht dasselbe. Das solltest du wissen, bevor du dich für einen Mod entscheidest.
Add-on
Ein neues Auto, das nichts im Spiel ersetzt. Das ZIP enthält die vollständige Ressource: fxmanifest.lua, die Meta-Dateien des Mods in common/ und den Ordner stream/. Das Auto hat einen eigenen Spawn-Namen und eigene Daten, du kannst also mehrere gleichzeitig betreiben.
Replace
Das Ergebnis ist eine Ressource, die nur den Ordner stream/ enthält, ohne Meta-Dateien. Die Dateien tragen den Namen eines Originalautos aus GTA V, und sobald die Ressource läuft, nimmt der Mod für alle auf dem Server den Platz dieses Autos ein, auch im Verkehr. Gespawnt wird mit dem Namen des Originalautos; Handling und Sound bleiben die des Originals. Der Ordner kann einen allgemeinen Namen wie replace_resources haben: Benenne ihn um, bevor du eine zweite Replace-Konvertierung installierst.
Was der Konverter nicht macht
Der Konverter verpackt neu, was der Mod schon mitbringt. Drei Dinge gehören nicht dazu.
- Er schreibt und tunt keine Meta-Dateien
- Er holt die
vehicles.meta, diehandling.metaund die übrigen Meta-Dateien aus dem Mod und schreibt das Manifest, das sie deklariert. Das Handling ist so, wie der Autor des Mods es gebaut hat. - Eigene Motorsound-Pakete werden nicht übernommen
- Ein Soundpaket, das dem Mod beiliegt, landet nicht in der Ressource. Für einen eigenen Motorsound installierst du das Soundpaket separat.
- Skripte (.asi, .dll) laufen auf FiveM nicht
- FiveM hat ein eigenes Skriptsystem (Lua, C# und JavaScript). Mods, die auf
.asi- oder.dll-Dateien aus dem Einzelspieler angewiesen sind, funktionieren auf einem Server nicht.
Eigenen Motorsound in FiveM einbauen (Anleitung auf Englisch)
Häufige Probleme und Lösungen
Fast jedes Problem nach der Installation fällt in einen dieser vier Fälle.
Das Auto spawnt, ist aber unsichtbar
FiveM lädt nur Modelle, die im Ordner stream im Hauptverzeichnis der Ressource liegen; prüf, ob die .yft-Dateien dort sind. Ein zu schweres Modell kann ebenfalls unsichtbar bleiben: Beim Start der Ressource meldet die Server-Konsole das mit Zeilen wie Asset ... uses N MiB.
Falsche Texturen: Auto schwarz, weiß oder verchromt
Das Modell ist geladen, das Textur-Dictionary (.ytd) aber nicht. Meist ist es zu groß, was bei Mods mit 4K-Texturen häufig vorkommt. Verkleinere die Texturen und teste noch einmal.
Das Auto spawnt nicht
Prüf, ob die Ressource gestartet ist und ob der Name in der ensure-Zeile genau dem Ordnernamen entspricht. Achte dann darauf, dass du den <modelName> aus der vehicles.meta benutzt und nicht den Ordnernamen. Bei einem Replace-Mod nimmst du den Namen des Originalautos.
Der Fahrzeugname wird als NULL angezeigt
Das Auto funktioniert; es fehlt nur der Text für seinen Namen. Neue Konvertierungen von Add-on-Mods enthalten die vehicle_names.lua: Für jeden <gameName>-Schlüssel aus der vehicles.meta, der noch keinen Text hat, ergänzt sie einen Text, der aus dem Schlüssel selbst abgeleitet ist (aus MUSTANG wird „Mustang“), nicht aus dem Titel des Mods. Zum Umbenennen änderst du den Text in Anführungszeichen in dieser Datei und startest die Ressource neu. Der manuelle Weg, ein Texteintrag mit AddTextEntry für den <gameName> in einem Client-Skript der Ressource, bleibt nötig bei einem Replace-Mod, den du zum Add-on umgebaut hast, bei ZIPs, die vor dem 10. Oktober 2026 heruntergeladen wurden, bei Autos aus anderen Quellen und bei einem ZIP, das der Konverter wegen eines ungewöhnlichen Aufbaus unverändert gelassen hat.
Um die Ursache ohne Rätselraten zu finden, zieh das ZIP oder den Ordner in den Resource Inspector: Er läuft im Browser und prüft das Manifest, den Ordner stream, den Speicherbedarf der Assets und die Meta-Dateien. Das Tool ist auf Englisch. Resource Inspector öffnen
Häufige Fragen
Was kostet es, einen GTA 5 Mod zu FiveM zu konvertieren?
Die ersten 3 Konvertierungen sind gratis und ohne Anmeldung; wenn du deine E-Mail-Adresse angibst, bekommst du 2 weitere. Das Gratis-Limit zählt pro IP-Adresse. Danach kostet Unlimited einmalig 15 $, ohne Abo.
Kann ich eine dlc.rpf von meinem PC hochladen?
Nein. Der Konverter nimmt nur den Link zur Seite eines Fahrzeugs auf gta5-mods.com an. Es gibt keinen Datei-Upload, und Links von anderen Seiten werden nicht angenommen.
Brauche ich OpenIV zum Konvertieren?
Nein. Der Konverter lädt den Mod herunter, holt die Modelle, Texturen und Meta-Dateien heraus und schreibt die fxmanifest.lua. Du musst kein Programm installieren.
Wie lautet der Spawn-Name des konvertierten Autos?
Bei einem Add-on-Auto ist es der Wert des Tags <modelName> in common/vehicles.meta. Bei einem Replace-Mod ist es der Name des Originalautos, das er ersetzt.
Wie groß darf ein Mod höchstens sein?
300 MB pro Mod.
Funktioniert das konvertierte Auto mit QBCore oder ESX?
Das ZIP ist eine ganz normale FiveM-Ressource: Sobald sie läuft, lässt sich das Auto auf jedem Server per Befehl spawnen. Damit es im Autohaus verkauft werden kann, braucht dein Framework einen Eintrag dafür; die Anleitungen für QBCore, ESX und Qbox sind auf Englisch.
Weiterlesen
Die Liste der Spawn-Namen gibt es auf Deutsch. Die übrigen Anleitungen sind vorerst nur auf Englisch verfügbar.
- Spawn-Namen aller GTA 5 Fahrzeuge für FiveM
- Fahrzeuge von gta5-mods.com zu FiveM konvertieren, mit dem manuellen Weg (auf Englisch)
- Auto-Mods auf einem FiveM-Server installieren (auf Englisch)
- Welche Mods von gta5-mods.com auf FiveM funktionieren (auf Englisch)
- Autos über das txAdmin-Panel installieren (auf Englisch)
- Konvertiertes Auto ins QBCore-Autohaus eintragen (auf Englisch)
Auto schon ausgesucht?
Füge den Link von gta5-mods.com in den Konverter ein und lade die Ressource für FiveM herunter. 3 Konvertierungen gratis, ohne Anmeldung.